کارهای بیشتر در یک حلقهی for
در داخل یک حلقه for میتوانید هر کاری که بخواهید با تکتک عضوها انجام دهید. بر اساس مثال قبلی کاری میکنیم که پیامی خطاب به هر شعبدهباز صادر شود و به او گفته شود که شعبدهی خوبی اجرا کرده است:
تنها تفاوت این کد در خط ۱ است که در آن پیامی خطاب به هر شعبدهباز چاپ کردیم که با نام او آغاز میشود. در اوّلین گام حلقه مقدار magician برابر با ‘alice’ است پس پایتون اوّلین پیام را برای او چاپ میکند. دومین پیام با ‘David’ و سومین مورد با ‘Carolina’ آغاز خواهد شد.
خروجی پیامی شخصیشده را برای هر شعبدهبازِ داخلِ لیست نشان میدهد:
همچنین میتوانید هر تعداد خط کد که خواستید در حلقهی for بنویسید. هر خط تورفته که بعد از خط for magician in magicians آمده، داخل حلقه تلقی شده و بر روی هر مقدارِ داخلِ لیست یک بار اجرا میشود. در نتیجه میتوانید هر آنچه میخواهید با هر کدام از اعضای لیست انجام دهید.
اکنون خط دومی را به پیام خود اضافه میکنیم تا به هر شعبدهباز بگوییم که منتظر شعبدهی بعدی او هستیم:
از آنجایی که هر دو دستور print() را با تورفتگی نوشتهایم، هر دو خط برای هر شعبدهباز داخل لیست یک بار اجرا میشود. خط جدید (\n) در دومین دستور print() در خط ۲، پس از هر بار اجرای حلقه یک خط خالی اضافه میکند. این کار مجموعهای از پیامها را ایجاد میکند که با نظم برای هر عضو لیست گروهبندی شدهاند:
به حلقههای for خود هر تعداد خط که بخواهید میتوانید اضافه کنید. در عمل هنگام استفاده از حلقهی for عملیّات متفاوت و متعدّدی را با اعضای لیست انجام میدهید.
انجام دادن کاری پس از حلقهی for
درست پس از به پایان رسیدن یک حلقهی for چه اتفاقی میافتد؟ معمولاً میخواهید که خروجی به دست آمده را خلاصه کنید یا به کار دیگری بپردازید که برنامه باید انجام دهد.
خطهای کدی که بدون تورفتگی و پس از حلقهی for نوشته میشوند تنها یک بار و بدون تکرار اجرا میشوند. بیایید یک پیام تشکر کلّی برای تمام شعبدهبازان بنویسیم و از آنها برای اجرای عالیشان تشکر کنیم. برای قرار دادن این پیام پس از پیامهای جداگانهای که چاپ کردهایم، آن را بدون تورفتگی پس از حلقهی for مینویسیم:
چنانکه قبلاً دیدید دو دستور print() نخست، خطاب به هر شعبدهباز چاپ میشود. امّا چون خط ۳ تورفته نیست، تنها یک بار چاپ میشود:
|
|
هنگام پردازش اطّلاعات با یک حلقهی for درمییابید که روش خوبی برای خلاصه کردنِ عملیّاتی است که روی کلِّ مجموعهی دادهها انجام میگیرد. برای مثال فرض کنید از یک حلقهی for برای آمادهسازی اوّلیّهی یک بازی استفاده میکنید به نحوی که با پردازش لیستی از شخصیتها، آن را یکی یکی روی صفحه نمایش میدهید. ممکن است پس از حلقه کدی اضافه کنید که پس از نمایشِ تمامِ شخصیتهای بازی دکمهی Play Now را نشان دهد.