انتقال مدل Entry
چون مدل جدیدی اضافه کردهایم باید پایگاه داده را دوباره تغییر دهیم. به تدریج با این فرآیند آشنا خواهید شد: ابتدا models.py را تغییر میدهید، سپس فرمان python manage.py makemigrations app_name را صادر و دستور python manage.py migrate را اجرا میکنید.
پایگاه داده را انتقال دهید و خروجی را با وارد کردن فرمانهای زیر بررسی کنید:
فایل انتقال جدیدی به نام 0002_entry.py تولید میشود که به جانگو میگوید چگونه پایگاه داده را برای ذخیرهسازی اطّلاعات مربوط به مدل Entry تغییر دهد. هنگام صدور فرمان migrate میبینیم که جانگو انتقال را انجام داده و همه چیز درست است.
ثبت Entry با سایت مدیر
باید مدل Entry را نیز ثبت کنیم. اکنون باید فایل admin.py اینگونه به نظر بیاید:
به http://localhost/admin/ بروید موضوعات فهرست شده ذیل Learning_Log را ببینید. روی پیوند Add برای موضوعات یا روی Entries کلیک کنید و سپس Add entry را بزنید. اینجا باید یک لیست پایینافتادنی برای انتخاب موضوع مطلب خود و یک خانه برای وارد کردن متن خود ببینید. Chess را از لیست پایینافتادنی انتخاب کنید و یک موضوع اضافه کنید. این اوّلین مطلبی است که من ساختهام:
گشایش اوّلین بخش بازی است که حدوداً ده حرکت اوّل را در برمیگیرد. در گشایش بهتر است سه کار انجام دهید: فیلها و اسبها خود را بیرون آورید، سعی کنید میانهی صفحه را کنترل کنید و شاهرخ کنید.
البته اینها تنها چند راهنماست. مهم است که یاد بگیرید کی از آنها پیروی کنید و کی به این توصیهها عمل نکنید.
زمانی که روی Save کلیک میکنید به صفحهی اصلی مدیریّت مطالب برمیگردید. این فایدهی استفاده از text[:50] را برای نمایش رشتهای هر مطلب میبینید: اگر به جای کلّ مطلب تنها بخشی از آن را ببینید کار کردن با چند مطلب در رابط مدیریّتی بسیار سادهتر خواهد بود.
مطلب دومی در مورد شطرنج و یک مطلب در رابطه با صخرهنوردی اضافه کنید تا کمی دادهی ابتدایی داشته باشیم. این دومین مطلب در مورد شطرنج است:
در مرحلهی آغازین بازی مهم است که اسبها و فیلهای خود را بیرون بیاورید. این مهرهها قدرتمندند و به اندازهی کافی تحرّکپذیرند تا در حرکتهای ابتدایی بازی نقش مهمّی بازی کنند.
و این اوّلین مطلب دربارهی صخرهنوردی است:
یکی از مهمترین مفاهیم در صعود این است که تا جای ممکن وزن خود را روی پای خود بیندازید. افسانهای هست که میگوید صخرهنوردان میتوانند تمام روز روی دستهایشان آویزان بمانند. در واقعیّت صخرهنورد خوب به روشهای خاصّی تمرین کرده تا بتواند هر جا که ممکن بود وزن خود را روی پاهای خود نگه دارد.
همچنان که به توسعهی Learning Log ادامه میدهیم این سه مطلب حداقلهایی برای کار کردن فراهم میآورند.
پوستهی جانگو
با این چند دادهای که وارد کردیم میتوانیم دادهها157 را از طریق یک نشست تعاملی ترمینال با برنامهنویسی بررسی کنیم. این محیط تعاملی پوستهی جانگو نامیده میشود و محیط فوقالعادهای برای آزمودن و اشکالزدایی پروژهی شماست. این مثالی از نشست تعاملی پوسته است:
فرمان python manage.py shell که در یک محیط مجازی فعّال اجرا میشود، یک مفسّر پایتون فراهم میآورد که میتوانید از آن برای بررسی دادههای ذخیرهشده در پایگاه دادهی پروژهی خود استفاده کنید. اینجا مدل Topic را از ماژول learning_logs.models وارد کردهایم. سپس از متد Topic.objects.all() برای گرفتن تمام نمونههای مدل Topic استفاده میکنیم؛ لیستی که برگردانده میشود یک queryset نامیده میشود.
درست مثل یک لیست میتوانید در یک queryset هم حلقه بزنید. اینجا روش فهمیدن شمارهای را که به هر عنوان نسبت داده شده میبینیم:
این queryset را در topics ذخیره میکنیم و سپس مشخّصهی id هر موضوع و بیان رشتهای آن را چاپ میکنیم. میبینیم که موضوع شطرنج شمارهی ۱ و موضوع صخرهنوردی شمارهی ۲ را گرفته است.
اگر شمارهی یک شیء خاص را بدانید میتوانید از متد Topic.objects.get() برای دریافت آن و بررسی هرکدام از مشخّصههای آن استفاده کرد. بیایید نگاهی به مقدارهای text و date_added مربوط به Chess بیندازیم:
علاوه بر اینها میتوانیم مطالب مرتبط با یک موضوع خاص را هم ببینیم. پیشتر مشخّصهی topic برای مدل Entry تعریف کردیم. این یک ForeignKey است، رابطهای بین یک موضوع و یک مطلب. جانگو از این ارتباط برای گرفتن هر مطلب مرتبط با یک موضوع استفاده میکند؛ مانند زیر:
برای گرفتن دادهها از طریق رابطهی کلید خارجی میتوانید از نام مدل مربوطه با حروف کوچک و به دنبال آن یک زیرخط و کلمهی set استفاده کنید. برای مثال فرض کنید که دو مدل Pizza و Topping را دارید و Topping از طریق یک کلید خارجی با Pizza مرتبط است. اگر نام شیء شما my_pizza باشد، که نمایندهی یک پیتزاست، میتوانید تمام مخلّفات این پیتزا را با استفاده از my_pizza.topping_set.all() دریافت کنید.
از این نحوهی کدنویسی هنگام شروع نوشتن کد مربوط به صفحههایی که کاربران میتوانند درخواست کنند استفاده خواهیم کرد. پوسته برای اطمینان یافتن از دریافت دادهها مطابق انتظار شما بسیار مفید است. اگر کد شما در پوسته مطابق انتظار شما کار کند، در فایلهای پروژهی شما نیز به درستی عمل خواهد کرد. اگر کد شما به خطا میخورد یا دادهها را آنجور که میخواهید برنمیگرداند، خطایابی آن در یک محیط پوستهی ساده بسیار سادهتر از عیبیابی داخل فایلهایی است که صفحههای وب را تولید میکنند. ما خیلی به پوسته مراجعه نخواهیم کرد امّا شما باید به استفاده از آن ادامه دهید تا کار کردن با دستورات جانگو برای دسترسی به دادههای ذخیرهشده در پروژه را تمرین کنید.
خودآزمایی
۱۸-۲: مطالب کوتاه: در حال حاضر هنگامی که جانگو مطالب را در سایت مدیر یا در پوسته نشان میدهد، متد __str__() در مدل Entry سهنقطه را به تمام مطلبها اضافه میکند. یک عبارت if به این متد اضافه کنید تا تنها در صورتی سهنقطه را اضافه کند که طول متن بیشتر از ۵۰ حرف باشد. از سایت مدیر برای اضافه کردن یک مطالب کوتاهتر از ۵۰ حرف استفاده کنید و بررسی کنید که سهنقطه هنگام نمایش وجود نداشته باشد.
۱۸-۳: API جانگو: زمانی که برای دسترسی به دادههای158 پروژهی خود کدی مینویسید، شما در واقع در حال نوشتن یک عبارت پرس و جو هستید. به مستندات مربوط به پرس و جو در آدرس https://docs.djangoproject.com/en/2.2/topics/db/queries/ نگاهی بیندازید. بیشتر چیزی که میبینید برای شما تازگی دارد امّا هنگام شروع کار بر پروژههای خود بسیار مفید خواهند بود.
۱۸-۴: پیتزافروشی: پروژهای جدید به نام pizzeria با برنامهای به نام pizzas آغاز کنید. یک مدل Pizza با فیلدی به نام name تعریف کنید که نام پیتزاها را نگه میدارد، مانند Hawaiian و Meat Lovers. مدلی به نام Topping با فیلدهای pizza و name تعریف کنید. فیلد pizza باید یک کلید خارجی به Pizza باشد و نام باید مقدارهای مربوط به مخلّفات مانند pineapple، Canadian bacon و sausage را ذخیره کند.
هر دو مدل را از طریق سایت مدیر ثبت کنید و از این سایت برای وارد کردن نام چند پیتزا و مخلّفات آن استفاده کنید. از پوسته کمک بگیرید تا دادههای واردشده را ببینید.